大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2012 成长数值的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2012 成长数值的解答,让我们一起看看吧。
2012不是首发的113D,是科乐美在3DS平台上的第二款实况 缺点:人物有点小,地图看不清,加入了裁判后有些许掉帧,传球成功率较11更低,授权越来越少,阿根廷国家队无授权 优点:操作上更合理,球员动作更丰富,球的运行线路轨迹变化更多,画面比11细腻无狗牙,模式参照家用机,3D效果还不错但可有可无,3D模式下比11视角更合理,联机可以使用WIFI世界对战,并有对战记录。 总之,瑕不掩瑜,我个人对掌上的此作非常满意。
战绩说话,不好玩不会一路玩上最高段位。腾讯的fifa手游和实况足球手游都玩了。不得不说实况比fifa良心了许多。就氪金这一点来讲。腾讯我氪了4000打的还是很无聊,模式机器单一,所谓的模拟键盘加滑屏体验也极差。打进攻模式排位时谁评分高谁是爸爸。而正常比赛模式的排位实在是一点难度也没有,操作体验还很差。上分机制也很无脑。打了两周就玩不下去。
而实况虽然用手机玩时会有偶尔的虚拟方向盘失误还有相对脑残的施压机制。但是操作总体手感和上分机制比FIFA好许多倍。缺点是界面对新手不友好。玩法较为单一,而且好友线上与线下对战经常失灵。但这都瑕不掩瑜,无法掩盖实况足球手游作为足球游戏的游戏性与不需要氪金就能打爆那些氪金球员的良心。怒赞一波。
如果你是新玩实况没多久的话我建议你还是先从友谊赛练练吧,因为各种难度有各种的得分方法,都不一样的,新玩家最好第一次玩绿茵模式选择三星至五星,三星基本是靠你自己的人物带球来玩,比较简单,单人一条龙得分没问题时你可以考虑逐渐增加难度,下次从5星开始,一直到6星。
我玩实况类大概3年,也是一点一点练出来的,我目前是6星。
6星最注重的是队友间的配合,个人不要老是带球,看地图来配合进攻,看你打的那个位置,来选择你的进攻模式,影锋边锋最好是制造两边的空档然后从禁区正面直插,再冲队友要球。
中锋最好是直接冲在前面靠身体制造空档,如果射门技术好也可以远射,不过一般没戏,因为上面的守门员大多很bt,建议还是近战,这里面很多还需要你自己去找经验,总的来说基本还是看你自己水平了。
到此,以上就是小编对于实况2012 成长数值的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2012 成长数值的3点解答对大家有用。
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